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DAY 4
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Unity入門遊戲開發與實作系列 第 4

【Day 4】Unity 的基本介面和操作

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基本介面

開始一個專案進到 Unity 之後,會看到這個複雜的操作介面,這些視窗分別都有他們的功能
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  • Scene:
    這是工作的編輯區,可以在這裡擺放物體、燈光、攝影機,調整物體的位置、旋轉、縮放等等的屬性
  • Game:
    跟 Scene 不同的是,Game 視窗是用來模擬執行時看到的遊戲畫面,Scene 則是用於遊戲的編輯。當按下 Play 的按鈕時,就會以 Game 視窗來模擬遊戲實際執行的效果。
  • Hierarchy:
    會列出當前場景的所有物件,並且是用樹狀結構表示個個物件的關係。在 Unity 中,每一個物件都屬於一個 "Game Object" , 這些 Game Object 可以是角色、燈光、UI等等。
  • Inspector:
    當我們在 Hierarchy 視窗中選擇任何一個物件時, Inspector 視窗就會顯示相對應 Object 的詳細資訊,在這個視窗中,可以編輯物件的屬性,例如位置、材質、碰撞等等。
  • Project:
    這邊顯示的是整個 Unity 專案的所有資源,包括腳本、材質、模型、音樂、音效、場景等等。在這裡可以集中管理所有的素材和資源,也可以從這裡創建新的匯入外部的素材。
  • Animator:
    這裡可以控制遊戲中的動畫,自訂角色裡面不同動畫的切換邏輯。例如可以定義一個 trigger 來讓角色在收到不同 trigger 信號的時候做不同的角色動作。
  • Asset Store:
    這是 Unity 內建的商店,相當於一個非常豐富的素材庫,所有使用者都可以去上面購買模型或場景,並應用在自己的專案中。這裡也有許多免費的素材,可以提供給初學者,或是只是想做簡單應用的使用者下載使用

基本操作

  • 操控Scene:
    • 在 Scene 的視窗,在按下滑鼠右鍵可以旋轉視角,並且在這時候按下WASD 可以控制移動視角。
    • 按住 alt 時,按下左鍵是旋轉視角,中鍵是憑移視角,右鍵是縮放。
    • 選擇一個物件之後,按下 F可以快速將視角移動到該物件上,快速找到物件的所在位置
  • 選取和移動物件:
    • 使用快捷鍵 W 切換到移動工具,會看到 XYZ 三個軸的箭頭。拖動這些箭頭可以沿著對應的軸移動物件。
    • E 切換到旋轉工具。場景中會出現三個顏色的圓環,拖動圓環可以繞對應的軸旋轉物件。
    • R 切換到縮放工具,出現三個方向的縮放控制點,拖動這些點可以沿著各個軸縮放物件。如果拖動中心點,則會按比例縮放物件。

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